VISION ATLAS 内部评审稿

游戏做完,是这个样子

按《游戏规划方案 v1》八大系统逐景渲染的完整形态预览:从一代人垦荒治水,到三代人把荒滩做成"以你家命名"的地标。所有画面即游戏正式美术方向——精致像素 ×「桃源夜色」。

程序化像素原型(游戏美术方向的渲染验证),非实机截图 · 调色板 45 色同源

01 · 元循环 THREE GENERATIONS

一局游戏,是三代人的事。

动画六幕 = 元循环全程:一代治水垦荒(站稳:全年不断粮)→ 二代兴业通商(富裕:产业链成形)→ 三代传家成牌(地标:五常大米式的招牌)。代际交替继承田、渠、坊、图鉴与品牌值——是仪式,不是重开。

三代成长动画:荒滩垦荒→开田引水→渠网水轮→工坊市集→成镇立坊→大典烟花
六幕 · 约 9 秒一圈

注意看:同一条河、同一片谷——变的全是"你建出来的东西"。

02 · 场景图谱 ALL SCENES

八大系统,长成这些地方。

四季轮转动画:同一山谷的春夏秋冬
节气 × 四季 · 农时即策略

一年 24 节气,一节气约 3-5 分钟:惊蛰下种、芒种抢收,错一步等一年。画面色调随季节整体切换——节气切换本身就是仪式反馈。

夜谷主视觉:夜蓝紫底、灯笼暖光、梯田与水轮
默认情绪 · 夜谷

游戏的主基调:深蓝紫夜空 + 余烬地平线 + 灯笼暖光。你的村庄夜里永远是"亮着灯的家"。

一代垦荒:荒滩、第一块田、土沟引水、窝棚篝火
一代 · 垦荒

开局只有荒滩、一条野河、一间窝棚。第一块田、第一条土沟——手工劳作阶段,每一步都为"让系统替你流汗"攒本钱。

节气农事:节气环与不同物候的田块
微循环 · 节气农事

左上角即游戏 HUD 意象:24 节气环。看情报 → 定农事 → 执行 → 结算。同屏四块田四种物候——什么时候种什么,就是策略本身。

治水渠网动画:鱼嘴分水、宝瓶口控流、飞沙堰排沙、闸门启闭、水轮运转
治水渠网 · 替代传送带的水

差异化的第一支柱:鱼嘴分水、闸门分配、飞沙堰排沙泄洪、宝瓶口控流——把都江堰三件套玩成布局谜题。亮度即供水满意度:供不应求按比例减产,绝不无预警一锅端。

杂交育种园:亲本旗、子代金株、种子库
杂交育种 · 结果可解释

六性状(产量/品质/速度/耐旱/抗病/风味)遗传+变异;红旗×青旗=子代,金色微光即"传家宝"级稀有株。每次杂交附一行可读解释,图鉴由你写满。

加工坊水街:水轮磨坊、水碓、酒坊酒坛、豆腐坊晾布
加工链 · 系统替我流汗

自动化只替代劳作、不替代决策(铁律):水轮带磨坊、水碓舂米、酒坊陈酿——稻→米→米酒、麦→面粉→糕点、豆→豆腐→酱油。发酵陈酿让"时间本身"产生价值。

节庆夜市动画:灯笼串、人群、摊位与烟花
市集订单 · 节庆经济

商会订单跨季规划、NPC 三种性格给你行情情报(可信度本身是玩法);节庆需求表驱动备货——年货冬涨、新茶春贵,波动公开可预期,不做暗箱。

终局大典:牌坊金匾、宝塔、烟花与人群
终局 · 以你家命名的牌子

配套度招来龙头企业,产业链聚成集群——终局不是数值,是村口的这座牌坊:地理标志品牌带来全品类溢价与被动收入,"我舍不得这个村"。

03 · 经典玩法 MOMENTS

玩家会记住的,是这些瞬间。

惊蛰下种

节气环走到惊蛰,NPC 老农支招"今年倒春寒"。你把耐寒性状的种子压上——用上一代杂交出的性状,赌一个天气

汛夜守宝瓶口

夏至情报连日暴雨。你提前把闸门落了一半、飞沙堰清了沙——半夜洪峰过境,邻村绝收,你的渠网按预案分流

第一株传家宝

雨水时节,高产稻×风味稻,在杂交园里出了一株金光微闪的变异株。图鉴翻开新的一页,解释行写着:风味 +3,变异源于谷雨前后授粉

水轮转起来的那天

攒了一季铜钱换筒车。从此浇水不用你动手——你第一次体会到"系统替我流汗",然后把时间花在决策上

三年陈开窖

二代接手家业,酒坊地窖里躺着上一代埋下的米酒。开窖即现金,陈酿把"时间"变成了资产——代际传承第一次有了味道

龙头商号来考察

商会事件卡翻开:"绸缎庄有意入驻,但要求村内已有染坊与集市"。你翻开规划图:还差一座染坊——招商是布局题,不是抽卡

年景总结

大寒封账:产量、品质、收入、图鉴新增、渠网覆盖率——一年下来,积累看得见摸得着,这就是种田情结的兑现

牌坊落成

三代大典,全村提灯。匾额亮起你的姓氏——从此这个品类大米因你而贵。游戏在此收束:种的是地,建的是系统,传的是家业

04 · 从这里到那里 ROADMAP

画面已定,按里程碑兑现。

M1
最小闭环首发作物 6 种、杂交组合 12+、订单占位 ×1、节气事件 24——一年"能玩",手机触屏全操作可达。
M2
系统深化渠网全套、加工链 3-4 条、招商事件卡 20 张、NPC 三性格——一年"好玩",渠网覆盖率影响产量肉眼可见。
M3
完整循环作物 20-30、龙头链 3 条、地标品牌终局、节庆大典、三代交替仪式——三年"有终局",即本页画面。