01 · 元循环 THREE GENERATIONS
一局游戏,是三代人的事。
动画六幕 = 元循环全程:一代治水垦荒(站稳:全年不断粮)→ 二代兴业通商(富裕:产业链成形)→ 三代传家成牌(地标:五常大米式的招牌)。代际交替继承田、渠、坊、图鉴与品牌值——是仪式,不是重开。
02 · 场景图谱 ALL SCENES
八大系统,长成这些地方。
03 · 经典玩法 MOMENTS
玩家会记住的,是这些瞬间。
◆惊蛰下种
节气环走到惊蛰,NPC 老农支招"今年倒春寒"。你把耐寒性状的种子压上——用上一代杂交出的性状,赌一个天气。
◆汛夜守宝瓶口
夏至情报连日暴雨。你提前把闸门落了一半、飞沙堰清了沙——半夜洪峰过境,邻村绝收,你的渠网按预案分流。
◆第一株传家宝
雨水时节,高产稻×风味稻,在杂交园里出了一株金光微闪的变异株。图鉴翻开新的一页,解释行写着:风味 +3,变异源于谷雨前后授粉。
◆水轮转起来的那天
攒了一季铜钱换筒车。从此浇水不用你动手——你第一次体会到"系统替我流汗",然后把时间花在决策上。
◆三年陈开窖
二代接手家业,酒坊地窖里躺着上一代埋下的米酒。开窖即现金,陈酿把"时间"变成了资产——代际传承第一次有了味道。
◆龙头商号来考察
商会事件卡翻开:"绸缎庄有意入驻,但要求村内已有染坊与集市"。你翻开规划图:还差一座染坊——招商是布局题,不是抽卡。
◆年景总结
大寒封账:产量、品质、收入、图鉴新增、渠网覆盖率——一年下来,积累看得见摸得着,这就是种田情结的兑现。
◆牌坊落成
三代大典,全村提灯。匾额亮起你的姓氏——从此这个品类大米因你而贵。游戏在此收束:种的是地,建的是系统,传的是家业。
04 · 从这里到那里 ROADMAP
画面已定,按里程碑兑现。
M1
最小闭环首发作物 6 种、杂交组合 12+、订单占位 ×1、节气事件 24——一年"能玩",手机触屏全操作可达。
M2
系统深化渠网全套、加工链 3-4 条、招商事件卡 20 张、NPC 三性格——一年"好玩",渠网覆盖率影响产量肉眼可见。
M3
完整循环作物 20-30、龙头链 3 条、地标品牌终局、节庆大典、三代交替仪式——三年"有终局",即本页画面。