不抢时间——时间根本不流动。
你的担心成立:如果节气自己走、错过等一年,玩家必然进入抢时间的焦虑。解法不是把表调慢,是换一种时间。
系统永不倒计时。每个节气是一张待办面板:情报、窗口、你的田与坊。做完了才翻页——压力来源从"来不及"变成"你选择不做什么"。离线零惩罚,重开停在同一节气。
最佳窗口种=可出极品/传家宝;可行窗口(前后各一节气)=品质上限 70% 但产量不减;窗口外=种不下(种子不耗)。过熟只减产 30%、压到普通档——绝不绝收、绝不腐烂。
节气内部不切时辰、无体力条、无睡觉死线。限制你的人手与工具效率,不是时间盒——本节气做不完的顺延,作物只吃窗口档位。
春高决策、夏低频事件、秋爽快执行、冬刻意慢速。24 节气约 8 个低强度慢速期;自动化是减压投资——三代玩家单位收益点击数目标仅为一代的 40%。
三档窗口示意 · 水稻(最佳种窗:惊蛰)
收获同理:最佳窗 +10% 产量;可行窗正常;过熟(可行窗后两节气)−30% 产量、品质压普通——策略深度保留(冲极品必须踩最佳窗),焦虑移除。
一年四季 · 操作密度曲线
概念落地成参数。
首发 6 作物覆盖水/旱、快/慢、鲜销/加工四象限;四级渠网 + 都江堰三件套全部有造价与机制;农具 12 项逐条标注"移除的劳作 / 保留的判断"。
水系教学锚。米→米酒可陈酿。
跨年规划锚。面粉→糕点吃节庆。
加工锚。豆腐快周转、酱油慢陈。
现金流锚,一年可种两轮。
耐旱锚。瓜脯接订单、三倍体无籽留种玩法。
品质与陈酿锚,风味 9 全场最高。
渠网四级 + 三件套(差异化第一支柱的完整元素表)
| 渠级 | 造价/段 | 损耗/段 | 流量 | 意义 |
|---|---|---|---|---|
| 土沟 | 20 文 | 15% | 10 | 一代起步,够用但漏 |
| 石渠 | 80 文 | 5% | 25 | 减损耗,翻车/筒车前置 |
| 闸控渠 | 200 文 | 2% | 40 | 可装闸门,分程精确配水 |
| 渡槽 | 350 文 | 2% | 40 | 跨河跨谷,不受洪峰 |
| 设施 | 造价 | 机制 |
|---|---|---|
| 鱼嘴 | 300 文 | 水源按 3:7~7:3 可调比例分成两条下游 |
| 飞沙堰 | 250 文 | 洪峰自动泄走 40-60%;无堰受灾 −50% 产量,有堰仅 −10% |
| 宝瓶口 | 280 文 | 入渠钳制上限 30:防冲毁 + 抗旱定量配给 |
| 水轮 | 180 文 | 半径 3 格内工坊获得动力(加工前置) |
满意度模型:产量系数 = 0.5 + 0.5×(供给/需求),线性无断崖;旱情洪涝均提前 1 节气预报,可改闸、修渠、泄洪应对。
加工与陈酿——时间本身产生价值
| 链 | 配方 | 周期 | 价值 |
|---|---|---|---|
| 米酒 | 稻×3 → 米 → 米酒 | 酿 1 节气 | ×2.5 |
| 糕点 | 麦×3 → 面粉 → 糕点×2 | 1 节气 | ×2(节庆翻倍需求) |
| 豆制品 | 豆×2 → 豆腐×3 → 酱油 | 0 / 2 节气 | ×1.8 / ×3 |
| 果酒 | 葡萄×3 → 果酒 | 酿 1 节气 | ×2.5 |
陈酿是轻玩家的"存钱罐"——与冬藏慢速季天然同构;12 节气封顶防止无限囤积。
农具科技树(12 项 · 每项过 ADR-002 边界验收)
| 阶段 | 农具 | 移除的重复劳作 | 保留的判断 |
|---|---|---|---|
| 手作 | 木耒/锄头/扁担 | (基线:全部手动) | — |
| 畜力 | 曲辕犁 · 水牛 · 牛车 | 翻地、耕地拉运、收获搬运 | 种什么仍由你定 |
| 水力 | 翻车 · 筒车 · 水碓 | 浇灌、舂米脱粒 | 渠网分配、加工什么仍手动 |
| 近代 | 温室 · 脱粒机 · 商会账房 | 脱粒、订单跑腿 | 何时收、接哪单仍手动;温室给出 ±1 节气窗口取舍 |
从卖菜到立牌,每一步有规则。
定价公式(全公开,可推理 · P2 支柱)
| 品类 | 高价窗 | 低价窗 | 规律 |
|---|---|---|---|
| 粮食 | 冬至~大寒 ×1.4 | 立夏~大暑 ×0.85 | 年货冬涨、新粮上市压价 |
| 蔬菜 | 春荒 ×1.3 | 盛夏 ×0.8 | 淡季溢价 |
| 酒类 | 节庆 ×1.5~2.0 | 平日 ×1.0 | 节庆驱动 |
NPC 三性格制造信息差:消息灵通(准确)/ 保守(报低 10-20%)/ 夸大(报高 20-30%)——可信度本身是玩法。
订单系统(三类单源 + 三档罚则 + 主动止损)
| 类型 | 特征 | 报酬 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 商会常单 | 量大、品质下限普/优 | 稳定 | 违约降商会信誉 |
| NPC 私单 | 中量、带故事 | 中利 + 人情值(解锁特殊种子/情报) | 违约失人情 |
| 节庆急单 | 窗口仅 2 节气 | ×2 | 过期即违约 |
罚则三档(M1 仅警告级):经济级=赔报酬 30%(扣到 0 为止,不欠债);声誉级=信誉 −1、连续三次失高阶订单资格。任何时刻可"赔 15% 定金毁约"——压力永远可以有偿退出。
南边来的绸缎庄想找一处有染坊的村子落脚。
需求:染坊×1(核心·权重×2) · 集市二级 · 桑麻或棉花供给线。
配套度 = 已满足权重 / 总权重;=100% 且信誉≥3 触发到访。
官道要修支线到村口,商会请你表态。
龙头链 3 条 ×4 级——进度条就是招来的企业
每级解锁:新订单源 + 下游企业需求模板 + 品牌值。
终局 · 地标品牌("以你家命名的牌子")
B ≥ 100 → 触发「牌坊落成大典」:全品类售价 ×1.25 + 每节气税入(龙头数 ×10 文)+ 传承加成(下一代开局带 B/2——代际不重开,接续家业)。
第一个可玩年的教学脚本。
| 节气 | 教学节点 |
|---|---|
| 立春 | 开垦 4 块田,种叶菜(1 节气快转,先见钱) |
| 雨水~谷雨 | 种水稻/大豆;挖第一条土沟(水系入门) |
| 芒种 | 首收;商栈第一单(警告级罚则) |
| 秋分 | 第一次杂交(水稻×水稻,必有解释行) |
| 冬至 | 年景总结:产量/品质/收入/图鉴/渠网覆盖 |
| 大寒 | 立春预告:二代目标(或自由续玩) |
开放问题 6 项随文档走:罚则档位、传家宝概率曲线、陈酿封顶、行情矩阵全量、配套度权重表、品牌值阈值。详见 docs/gdd.md §5。